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ミッドガルドの午後 山賊団の来襲 追跡者ディース 広場での遭遇 因縁のゴブリン盗賊団 囚われた人形の奪還
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9章 役にたつユニット 燕シューター 8章でもそうでしたが、飛行系ユニットは多く、燕シューターを使って1発で倒すと敵の数が減り勝ちやすくなります。 ヘイト+アヴォイドのファランクス テンプルナイトだと相手は闇属性なためダメージが結構きます。10章でも使うと思うので、作っておいた方がいいです。 ストーリー一覧 ここから各ストーリーの攻略にジャンプできます。 アスガルドの決断 賢人の道 猛毒の沼地 大罪人再び 女王の罠 沼中の強行軍 汚泥からの奇襲 死の泉の要塞船 機械と妖精の王 ヘルの暗躍 死の泉の底に潜むもの 4 アスガルドの決断 マップ 攻略 両脇に敵がいますが、距離的に右側の方が近いため先に右側を倒しちゃいます。 ヘイトユニットに魔法をくらうとマズいため、パープルインプは燕シューターが、ファントムはエルフ2人でサッサと倒しました。 相手はロング持ちが多く、接近はヘイトユニットが担当してカウンターを使う機会があまりないため、エルフ2人はダブルキャストのコカトリスに騎乗しました。 右側を倒したら体制を立て直し、左側の敵を倒していきます。ここでも物理はファランクスが引き受けて、 魔法ユニットを燕シューターとエルフ2人で先に倒します。ここまでくれば大丈夫だと思います。 5 賢人の道 マップ 攻略 確かアンデッドアーチャーは1ターン目では動かなかった気がします。ちょっとうる覚えなので怪しいですが^^; だからこそファランクスを敢えて一番左に置いてアンデッドアーチャーをヘイトしないようにしました。 最終的にはヘイトするため右側に行くんですけどね^^; 戦い方としてはエルフ2人でファントムを倒しに行って、パープルインプは燕シューターが撃ち落としていきます。 ファントムはそれなりに堅いのでパラライズ持ちのエルフで動きを止めると被ダメが少なくなっていいかもしれません。 ドレッドスパイダーとアンデッドアーチャーは殆どはファランクスがヘイトさせるのでアヴォイドの発動率に左右されます。 実際は燕シューターがいいのに間違ってロングカウンターのシューターを持ってきてしまうというミスをしちゃってます^^;しかも装備適当だし^^;お陰で魔法攻撃もファランクスに喰らったりと大ピンチでしたが驚異的なアヴォイドの発動力によって何だかんだで勝っちゃいましたwまともに戦っていればもっと安定して勝つことが出来ると思います。 6 猛毒の沼地 マップ 攻略 インプだけのマップです。パープルインプは2ターン目から動き始めます。10ターン制限がありますが、あっちから来るので迎え撃つという感じで大丈夫です。 パープルインプにはマジックレジスト持ちのもいるので、そこは燕シューターで倒します。他は正直誰が倒しても問題ないと思います。 コカトリス騎乗でダブルキャストを狙ってましたが、逆にカウンターを発動することが出来なくなるので騎乗せずに戦った方が楽だったかもしれないです。 回復を2人連れてきましたが、内1人をカウンターシューターにしてガンガン攻撃していってもいいかもしれません。 燕シューターはこのぐらいの攻撃力で1発で倒せます。参考程度に。 7 大罪人再び マップ 最初からの撮るの忘れてました^^;アンデッドアーチャー1体だけ動いているのでこれで察してくださいw 攻略 橋への移動では毒沼が2マスあって、どうしても毒沼を一気に抜けることが出来ないので(スピアマスターは例外)毒は受けることになります。これはしょうがないです。嫌ならキュアリングをつけるという手はありますが、無くてもクリアできました。 敵は徐々に動いていくという感じなため、サッサと攻撃していった方がいいです。 敵の行動 アンデッドアーチャーは攻撃範囲に入った時に動きます。 アンデッドソードファイターは3ターン目から動きます。 アンデッドシスターは5ターン目から動きます。 謎の影とアウルヴァングは6ターン目から動きます。 カウンターを持っていることを忘れていて、反撃を受けて早々に1体死んでしまいました^^; 取りあえずこのままやっていきます。 手前の物理職のユニットを倒した後、味方のハイエルフを使って敵を引きつけます。やり過ぎると死んでしまうので左側のだけ引きつけるって感じがいいです。ちなみに謎の影は6ターン目から動くので、ヘイトがあっても動いては来ません。 アウルヴァングはパラライズで動きを止めておいた方がいいのですが、発動せず、更にファランクスのアヴォイドも発動しなくて死んでしまいました^^; 2回目も発動せずorz 運が悪いです^^;ただオフディアンを狙ってくれて、しかもアヴォイドも発動したので助かりました。次からはちゃんとパラライズが効いてくれました(次って言ってももう終わりですけどね^^;) 10ターン目のギリギリで倒せました。エルフロードが死んでなければもっと早い段階で倒せていたと思います。 動きの遅いヘイトユニットだからパラライズで動きを止めようとしましたが、回避系のヘイトユニットや回避エルフなら動きを封じなくても避けると思うので大丈夫だと思います。当たるときは当たるでしょうけど^^;ただヘビーカウンター持ちのエルフロードならむしろ反撃でダメージを与えていく方法があるのでそっちでいくのもいいと思います。おそらく防御が低いユニットを狙うと思うのですが、確信を持っているわけではなく、必ずヘビーカウンター持ちのエルフロードを狙うかは分からないので微妙なところです。 8 女王の罠 マップ 攻略 アウルヴァングとボルグヒルデで挟み撃ちになっていて結構厳しいです。 アウルヴァング側はパラライズ持ちのベイラと燕シューター、味方のハイエルフで戦い、 ボルグヒルデ側はエルフロードとオフディアン、そしてファランクスで応戦しました。 ただボルグヒルデ側はどちらかというと耐えて、アウルヴァング側をサッサと倒すという方針です。 ボルグヒルデもアウルヴァングも3ターン目から動き始めるので、それまでにある程度片付いていると楽です。 謎の影はロングレンジを持っているためハイエルフがカウンターすることが出来ません。 サッサと倒さないとドンドン削られて回復が追い付かなくなります。 この段階で物理攻撃は全てファランクスに来るので大胆にエルフロードを敵陣に切り込みます。 ゴブリンシャーマンはカウンターで倒します。カースはかからないで・・・って祈るしかありませんw エルフロードは回避が高いのでゴブリンシャーマンの攻撃は避けたりします。ここではカウンターを信じてオフディアンナイトに攻撃します。属性も加味されてかなりのダメージを与えています。 あんまり覚えてないですけど、オフディアンは囮って感じですねw こうして予想通り(?)カウンターでゴブリンシャーマンを倒し、囮によってファランクスに攻撃を受けるというヤバい状況を避けられましたw(オフディアン、君の死は無駄にしない) ベイラにパラライズを喰らったりとアウルヴァング側でも大変な状況でしたが、ここまでくればなんとかなります。 こんな状態でも9ターンで倒せました。 9 沼中の強行軍 マップ 攻略 攻略というか・・・とにかく火力出して蹴散らしていきましょうって感じですw 念のためヘイトユニット入れておきましたが、そんなの必要ないって感じです。ヘイトする前に殆ど倒してますしw ダブルキャストで強行しています。ただ左にいるベイラは騎乗せずに反撃に出来た方がいいと思います。 僕の場合はパラライズ持っているので相手の動きを封じれるっていう利点もあります^^ ここまで敵が減れば勝てると思います。ただカウンターに頼るのいいですが耐久力が無いと死んでしまう場合があります。 レッドスケルトンの攻撃をよく受けてしまうのでベイラでも属性上かなり危険な状態に陥りました^^;死ななくて良かった・・・ そこはダークエルフにしたり、スピアマスターにしたりした方がいいかもしれません。あるいはそもそもそんなところにいないで相手の攻撃の当たらないところまで下がっておくとかでもいいかもしれません。この段階でもあと1ターンは余ってますし。 10 汚泥からの奇襲 マップ 出撃の順番を番号付けしました。出撃する順番を間違えると大変なことになるのでゆっくり考えてください。 特に3番目のユニットは遅いとトレイル(アンデッドソードファイター)にいきなり攻撃されます。ご注意を。 攻略 右はファントム、左はアンデッドアーチャー。更に上にはトレイル(アンデッドソードファイター)とアンデッドシスター、下にはレッドスケルトンというかなり厳しい状況です。おまけに毒沼のせいでジワジワと体力が削られます。 個人的な感想ですが、ファントムもアンデッドアーチャーも戦いづらいです。ファントム対策かアンデッドアーチャー対策をしていると結構楽になると思います。 ファントム ロングレンジ持ちのせいで反撃が出来ません。僕が持っているロングカウンターのシューターなら反撃できますが被ダメがキツくておそらく無理です。 ロングカウンターのエルフロードあるいはハイエルフを持っていると反撃が出来て楽になります。 アンデッドアーチャー アローカウンターのせいで攻撃がしにくくなっています。更にアヴォイドⅢ持ちのせいで物理攻撃は殆ど出来ません。 反撃を防ぐには魔法職でロング持ちで遠くから攻撃するか、アンチカウンターを持つか、パラライズで動きを封じるかしかないです。 即死攻撃は相手の体力が増えてきたことから結構難しいです。 ちなみに反撃で倒すというのもあります。ただアーチャーだからか結構当たったような記憶があります。 まぁこんな感じで、自分の持っているユニットと相談して立てた戦略は「ファントムをサッサと倒し、アンデッドアーチャーはヘイトアヴォで耐える」となりました。ちなみに上と下は少しだけ距離があるので後回しって感じですw 戦略通りファントムに攻撃しに行きます。開口一番ダブルキャストが発動して喜んでます^^まぁ発動してもしなくてもあんまり関係ないんですけどね・・・。ここで一撃で倒せるぐらいに火力があれば良かったのですが^^; シューターの力も借りてファントムを倒しに行きます。ファントムの攻撃は実はエルフにとっては結構避けられたりします。ベイラの方は当たってしまいましたが^^;ここの回避運も必要になって来ます。 残念ながらベイラはファントムの攻撃を全部受けてしまい、ピンチになっています。パラライズでファントムの動きが止まっていれば問題なかったんですけどね・・・。ちなみに片方のアンデッドシスターは攻撃を避けて反撃してダメージを与えています(パラライズはかからなかった気がします)。アンデッドシスターの方が命中率は低くて避けやすい印象でした。 とにかくベイラが今ピンチです。回復してやりたいのですが、距離が足りないという悲しい状況に陥っています。ビショップでロングヒールを持っていたら良かったのだろうか・・・なんてことを考えてしまいました。どうすることも出来ないので、シューターを前に出して生贄に差し出しました。 こうしてベイラは救われました。 編集して思うのですが・・・相当過酷だなぁって思いますwこの状況で本当に勝てるのか?って疑問に思ってしまいます。まぁ勝ったんですけど。 トレイルは攻撃力が高く、ダブルアタックなんて出た日には一貫の終わりなため、ベイラのパラライズで何としても止めます。 ベイラのHPが1ですが、行動の順番で次ウィッチが来るのですぐ回復しますので大丈夫です^^ パラカウンターによってアンデッドシスターはパラライズで動きが止まり、エルフロードの追撃によって全部倒しました。残り5体となり、いつもなら後は大丈夫なんてことを言ってましたが今回はまだ油断が出来ない状況です。いつアヴォイドが全く発動せずにファランクスが死んでしまうか分かりませんので。 トレイルにパラライズが発動せずにファランクスに攻撃を許してしまいましたが、アヴォイドが発動してくれたので助かりました^^危ない・・・。 なんか敵の構図だけいい感じになりましたw第2回戦でも始まるのでしょうか・・・。 アンデッドアーチャーの倒し方は上に書いたやつのうち、パラライズで反撃を防いだ後攻撃していくって感じです。 パラライズでかけて、 止めを刺す。ダブルキャストが発動してもギリギリ1発で倒せないのがもどかしいところです。まぁ確率が低いのでそれに頼る気はないですが。 ところでトレイル放置して良かったのだろうか?って思っちゃいましたがベイラの攻撃って思い返してみたらカウンターでしたねw確かこれ調子に乗ってファランクスを後ろに引いたせいでアンデッドアーチャーの位置が変わって1体配置的な関係でベイラに来ちゃったんですね。ベイラだったから良かったものの、コカトリス騎乗のエルフロードに来たらヤバかったです。 いくらヘイトを使っても相手がどこで攻撃してくるのかが今一読めないため(行動順の読みミスもありますし)、下手に動くと予期せぬ動きをされて痛い目に合う場合があります。敵が多い状況で移動するのはあまりオススメ出来なそうです。僕は結構読み間違いしています^^; とは言えここは動かしましょうよとwなんかやたら避けるなぁって思ったら毒沼と荒地の差で命中が30%落ちています^^;お陰でカウンターでエルフロード倒されちゃいました。しかももう10ターン目で余裕ないですし^^;結局当たってくれたので助かりましたが、敵は毒沼に移動するように最後はヘイトユニットも移動すべきでした。 所感 ここは相当運を要求されるマップです。ファランクスのアヴォイド発動力とエルフたちの回避力。ロングカウンター持ちのエルフがいるともうちょっと難易度は下がるかもしれないです。ファントム全部相手に出来るので。 今回はダブルキャストが発動しても1発で倒せないというもどかしい状況でしたが、最近はオーディンの祝福によって攻撃力が1.2倍になるのでその時やるとか、諦めて結晶を使ってドーピングで火力を上げるなどしてもいいかもしれません。 何にしても、この辺からは厳しいマップがたくさん出てくるので、何度もやってクリアしていくって感じになると思います。 11 死の泉の要塞船 マップ 攻略 正直ここは・・・運ゲーですねwどう頑張ってもスフィアの攻撃を受けてしまいます。 スフィアは3ターン目から動き出すため、その前に片付けられれば楽と言えば楽です。 しかし現実はそう甘くなく、毒沼からスタートなので3ターン目でようやくたどり着くのが普通です。 スフィア以外にも当然敵はいて、特攻かけても他の敵でやられる場合もあります。 落ち着いて行こうと思ってもこちら側は毒沼であっちは荒地です。9-10で見た命中補正の差が歴然です。 圧倒的に不利な状況で何とか勝つためには、スフィア以外の敵はヘイトで引きつけ、他はスフィアを片付けるという作戦しかなさそうです。 ちなみに攻略当時は気づきませんでしたが、スフィアにヘイトは効きません。攻略中は敢えてレッドスフィアを残してヘイトアヴォに賭けようと思ってましたが効かずに他のユニットにバンバン攻撃してきますので皆さんはレッドスフィアから片付けましょうw 攻略中色々ミスしていますので、その辺は実際には変更して戦って頂けたらなと思います。 いきなりミスりますwスフィア動かないっていうから攻撃もしてこないと思っちゃったんですよ^^;ここは一番右のブルースフィアを叩くべきです。 お陰で確かロングカウンターのシューターがパラライズにかかっています。貴重なダメージソースが・・・。 ファランクスはここでヘイトをします。岸に上がっている余裕はないため、敵も毒沼に引きずり込みます。 ラーヴァゴーレムは運よくダブルキャストの発動で一撃で倒しています。 この調子でブルースフィアも落としています。 ここからちょっとスクショの撮り忘れで途中がないのですが、気付いたらこんな状況になっていますw 本来の予定なら2体のレッドスフィアがファランクスに来てアヴォイド発動するかドキドキしながら見ていたのですが、何故かウィッチにバンバン攻撃が来てポカーンってなってましたwただウィッチのアヴォレジが発動しまくったお陰で4体分の攻撃を受けきりました。やられちゃいましたが^^; おそらくここが一番のポイントでここでのスフィアの攻撃を全て受け流せれば(火力ユニットに攻撃が来なければ)勝てる可能性がかなり上がります。 後はまぁ、ギリギリの状態の中でスフィアを片付けていくって感じですw ブルースフィアを倒します。何でレッドスフィアじゃないんだろうと今になって思います。 まだヘイトが効くかもしれないと思っているのでしょうかw オフディアンはいつも火力が足りずに攻撃にはほとんど参加できませんでしたが、ここでは大活躍です^^ ラーヴァゴーレムの攻撃も運よくアヴォイドで回避してくれましたし、ブルースフィアも止めを刺すことも出来ましたし。 これでようやくスフィア全部が片付きました。もうこっちもボロボロです・・・ 苦しい戦いを強いられましたが、何とか勝つことが出来ました。 所感 正直これは攻略のしようがありません^^;ただ言えることはスフィアが動き出す3ターン目が勝負どころだと思います。 ここでアヴォレジのウィッチに来てくれれば運よく回避して勝てる可能性があります。しかし他のところに来たらどうしようもないです^^; 敵の行動を読まないといけないので困っちゃいますが、確か敵の行動は相手を一撃で倒せる方を優先的に攻撃するとか、防御力の低いところを攻撃するとかなんとか。あんまりはっきりしていないところなので過度の期待は禁物ですが、とにかくアヴォレジのユニットに攻撃が来ないとかなり厳しいと思います。 12 機械と妖精の王 マップ 攻略 左側のケンタウロスはライディングチャージを持っているためファランクスで対応すると安全です。チャージガードがこんなところで役立つとはw エリミネーターとバルバロイはマジックブレイドを持っているためゴーレム人形でどちらの防御も一応上げておきました。まぁそんなに大差はないでしょうけど。 エリミネーターというと8章の高回避を思い浮かびますが、ここではそこまで回避力があるって感じではありませんでした。ですので特にヘイムダル人形をつけて命中を上げるとかはしませんでした。 中心3人はしばらく動かないため、その間に周りを片付けるという感じです。 1ターン目からケンタウロスとガーゴイルは動きます。 2ターン目からハイフェアリーとソルゴーレムが動き出します。 5ターン目から中心3人が動き出します。 一番厳しいのソルゴーレムかもしれません。パーフェクションのせいでパラライズで動きを封じることは出来ないし、喰らうとパラライズを受けてしまい対策が立てにくいです。ここでは手の空いているオフディアンが壁となって頑張ってもらいますw 先にケンタウロスを相手します。後ろからエルフが攻撃して倒していきます。 ファランクスを右側に少し移動してハイフェアリーとの接触を避けます。 ケンタウロスは引き続き攻撃して全部倒しちゃいます。 そしてパラカウンター持ちのベイラを前に上げてカウンターでハイフェアリーにダメージを与えます。 ガーゴイルも反撃込みで全部倒しちゃいます。 ハイフェアリーをシューターも参加して全部倒します。 ここから中心3人が来ます。エリミネーターが一番早く動いてくるので先に攻撃します。 パラライズでエリミネーターの動きを封じます。たまたまと言えばたまたまですが、この場所だと上手くソルゴーレムの動きを妨害できますので、このままでエリミネーターはパラライズで動きを封じて壁にします。 こんな感じでここからソルゴーレム1体がオフディアンに攻撃しますと、もう1体のソルゴーレムは動きようがないので攻撃されずにすみます。後はオフディアンがどれだけアヴォイドで回避してくれるか・・・。 エリミネーターを壁役とするため代わりにソルゴーレムの方を攻撃します。 エリミネーターをパラライズしてもう1ターン壁役にします。ここでベイラが前に出ているのはファランクスの反撃で槍が刺さらないようにするためですw こんな感じでバルバロイをファランクスのいるところまで引きつけます。フレイも次からこっちに来ますので、一緒に攻撃して貰いましょうw オフディアンはパラライズ喰らっちゃいましたが普通に回復する余裕があるので大丈夫です^^ エリミネーターは用済みなので倒しちゃいますw 今度はバルバロイの方をパラライズで動きを止めます。無くても大丈夫ですが、他にパラライズかける相手がいなかったものでw フレイの攻撃です。見事に味方だけ攻撃していますw 次からはソルゴーレムを倒していきます。オフディアンは運よく2回ともアヴォイドが出て無傷です。 ソルゴーレム1体落とします。 ヘイトでうっかりファランクスの方に来ないか心配でしたが、どうやら効かないようで、オフディアンに攻撃がきました。 ソルゴーレムも倒しちゃいます。 バルバロイはフレイが止めを刺しちゃいましたw ここまでくれば後はタコ殴りって感じで倒しちゃいますw 13 ヘルの暗躍 マップ 攻略 ここはユニットの配置に悩みましたね。左側がランディングチャージ持ちのケンタウロスなのでファランクスを置きたくはなるのですが、右側もヘイトユニットが無いと厳しい感じです。かと言って2人もヘイトユニットにしますと火力が足りなくなります。というよりも僕が使ういつものメンバーがパラカウンターのベイラとダブルキャストコカトリス騎乗のエルフロード、燕シューターにヒーラーとヘイトユニットとなっていて、替えるとしたらヒーラーがウィッチかビショップかと、ヘイトがファランクスかテンプルナイトかしかないです^^; ライディングチャージは遠くから移動して攻撃されますとかなり痛いですが、逆に近い状態で攻撃されるならそこまで痛くないです。 そのため左側はヘイトユニットなしで距離感を上手くつかみながら戦い、右側はヘイトで引きつけながら倒すという感じにしました。 ファランクスを大きく右側に移動させます。この理由としては後から来るスフィアの攻撃を避けるためです。 2ターン目からスフィアは動いてきますので、この範囲にはいかないようにします。それにしても範囲広いですね・・・。 ケンタウロスを攻撃していきます。反撃で倒していこうと考えて遠いほうを攻撃しましたが、これが意外と良かったです。 ケンタウロスの行動順ってちょっと変で奥から動いていきます。ですのでパラライズをかけたケンタウロスから動きます。しかしパラライズがかかっているので動けず、次のケンタウロスは周りがユニットで囲まれているため動けず、最後のケンタウロスはベイラに攻撃して反撃して倒されるって感じでした。 右側はコツコツとダメージを与えて倒していきます。 ケンタウロスを全部倒していきます。 上手く回避してくれずにエルフロードが死んでしまいます。しかしこれまでもよく回避してくれたのでいい方だとは思っています。 ここでスフィアをまず1体倒します。ここで問題なのは、スフィアは2体いて、どうしても1体の攻撃は受けてしまいます。さて。誰に来るのでしょう。オフディアンが一番いいところですが・・・。 残念ながらシューターに来ます。パラライズも喰らったため次スフィアを倒すことが出来なくなりました。なかなか困った状況になりました・・・。 ここはオフディアンを出してダメージをジワジワ与えていきます。それまで耐えてくれればいいけど・・・。 さて、運命の選択です。ベイラとシューターがどちらもピンチな状態で、どっちを助けるか。 ベイラを回復しなくてももしかしたら回避しきれる場合があります。 シューターの場合は次は別なユニットを狙うかもしれないです。 ところでレッドスフィアにヒールを当ててみたら-5って表示されたんですけど・・・。実際やったら-5回復するのかなぁw 困った末シューターを回復させました。次もシューターを狙ってきたようで、どうやらレッドスフィアはシューターを気に入っているようですw ベイラはポーションで回復させ回避を信じたら見事回避してくれました^^ レッドスフィアの攻撃は相変わらずシューターに向いています。 ようやくレッドスフィアを倒しました。後はファントムとハイフェアリーをなんとかしないとですね。 オフディアンを囮にして、ベイラがもし回避できなくても耐えられるようにしますw ここまでくれば大丈夫そうですね。 シューターも手伝ってファントムを倒します。 後はフレイにタコ殴りして勝ちますw 14 死の泉の底に潜むもの マップ 攻略 チャットでよく言われるワニたちですwこのワニ達はwikiでも書いてありますが、射程は7マスで広範囲です。またベノムⅢとインプロージョンで地味に厄介です。 ワニ対策としては7章のカニ対策と同じようにヘイト+ブロッキング(ブロックマスター)で大丈夫です。ちなみにワニの属性は無属性なのでテンプルナイトでも大丈夫です^^(闇属性だったら死んでた・・・) 個人的には毒で体力を消耗するのは嫌だったのでキュアリングをつけています。それでも防御力には問題ありませんでした。 後は火力です。ダブルキャストコカトリスに騎乗したエルフ2人と、燕シューターを持っていくのがベストだと思います(僕にとってはいつものメンバーですw)。ちなみにオフディアンは位置的な関係もありあまり役に立たないです^^;フェアリーとかの方が役に立つのかもしれないです(使ったことがないので分かりませんが^^;) (まささ)飛行系(フェアリー・インプ・ガーゴイル)使えますよん♪ 戦略としては、1、2ターン目でワニ以外の敵を片付けて、6ターン目くらいまで両サイドのワニを倒し、残りのターン数で奥のワニを倒すっていうのがいいと思います。両サイドのワニは左側が物理防御がなく、右側が魔法防御がありません。ですので左側がフレイと燕シューターが、右側が2人のエルフが攻撃するのがいいと思います。両サイドのワニは同時に倒せるとヘイトユニットはワニ2体の攻撃を受ける必要がなく楽になります。勿論体力があれば2体の攻撃を受けても問題ないです。僕の場合はフロージ君のランク2ですが、2回ともブロックマスターが発動しないと厳しいっていう状況です。 早速周りの敵を倒していきます。ここでもダブルキャストが発動すると早く片付けられるので出れば出るほどいいです^^ ちなみにこの攻略でメンバーの配置をミスってます^^;ビショップとフロージ君を交換した形がベストです。 フレイのヘビーカウンターによって敵を薙ぎ払ってくれます^^決して近づかないようにw ファントムの攻撃で結構体力が減ってしまうので回復してあげます。 ワニのインプロージョンは周囲8マスにもダメージを与えるので、敵の真っただ中にいると周りを倒してくれるのですが、常時発動するわけではないので今回は倒してくれませんでした。 敵が大分片付きました。ちなみに相手は毒沼から攻撃してくるので結構避けることが出来ます。 ファントムが変なところにいたため仕方なくフレイをそこまで移動して倒しました。ビショップも回復させにいったためワニの範囲内にはいってしまいましたが今回はフレイの方に行きました。 周りの敵を全部倒したのでいよいよ本格的にワニに攻撃を仕掛けます。 フレイのヘビーカウンターで左側のワニを倒すのが理想ですが、フレイの体力はそこまでないのでシューターも参戦します。 フレイがワニに攻撃しても反撃されるだけなので攻撃できず手持無沙汰な感じがしますが我慢です。フレイは反撃のみにします。 フレイの体力を気にして回復させに行ったがそこってインプロージョン発動したらダメージを受けてしまう・・・。と後から気づきましたが、発動しなくて助かりましたwこれでミスしたことが1回ありましたが、皆さんはそんなことが無いようにご注意を。ビショップにロングヒールを持たせるべきだったかなぁ。 次はフレイに来たのでヘビーカウンターでダメージを与えます。 右側のワニが倒せたので進みます。 同じターンで左側のワニも倒せました。この状況が一番いいですね。 後はフロージ君が奥のワニの攻撃を引き受けます。このぐらいの能力では2体引き受けるのはちょっと厳しいです。もうちょっと強ければ2体引き受けても大丈夫だと思います。 意外とこの状況でも厳しいです。フロージ君にはポーションを持たせているのでそれで回復させ、ビショップも参戦します。 ダブルキャストの発動によって倒し切りました。発動しなくても倒せたかもしれませんが、その時は本当にギリギリだと思います。 所感 倒すのはそんなに難しくはないと思います。15ターンとかあれば間違いないですw つまり問題なのはターン数だけです。これはダブルキャストの発動数に影響してきますのでダブルキャストⅢがあるほど成功率は上がります。勿論ダブルキャストⅡでも発動はしますが、発動率が半分になるので運により左右されてしまいます。 最近はオーディンの祝福もありますので、それが来た時に挑戦するのがベストだと思います。僕もシューターにはオーディンの祝福がついてますねw
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10-9 行方不明のハイエルフ 始めに もうすでにPL8になっちゃいましたが、サマーキャンペーンでムーのクエストをクリアしていない人にとってはまだPL7です。 その人のことを考えて、装備レベルを落として攻略に挑みます。これで火力と防御力は同じくらいにはなったと思いますが、HPや速度、そして命中率はどうしてもPL7の時よりも高くなっています。その辺はご了承を。 ここが一番難しいところと言われています。僕はあっさりクリアしてしまいましたが・・・。しかし10-8でもそうでしたがあれは運が良かったと思っています。そこでフロージ君で行ったものとファンクスで行ったものを載せたいと思います。ここまでくればPL8まで後少しです。頑張りましょう! (あっさりクリアしたとは書きましたが、攻略を書いてみるとかなり長くなりました。考えるべきところが多く、また不安要素も多いところから事細かに書かないといけないと感じてしまいました。すぐクリアはしましたが、やはり厳しい戦いだったと思います。) 各攻略へジャンプ フロージ君で攻略 ファランクスで攻略 まささの一言 敵の特徴と対策 ナーガとラミアの攻撃力が108から115に上がりました。より耐えるのが厳しくなったと思います。まだLv35なのに・・・って嘆く人も多いと思います(Lv40になった人は別に気にしないと思いますが)。更にナーガはダブルアタックⅢと燕返し持ちがそれぞれいて、ヴァンパイアやヴェルダンディと言った魔法職もいます。バラエティに富んでますねw正直ふざけているのかと思うくらいです。それぞれの敵の特徴を挙げたいと思います。 ダブルアタックⅢや燕返し持ちのナーガ まぁ、喰らったらマズいですねwつまりやすいところでも書いてありますが、 速攻で倒すべき相手です。一番はダブルアタックⅢですね。ダブルアタックは恐ろしいですからねぇ。燕もそうですけど。対策としてはダブルキャストで吹っ飛ばすかパラライズで動きを封じるかのどちらかになるでしょう。 ヴァンパイア 一番厄介な相手だと思います。マジックライズで9の追加攻撃は来るわご丁寧にアンチカウンターⅢとかつけてカウンター出来なくさせるわで非常に倒しにくいです。マジックライズが出た場合火力はヴェルダンディを超えます。こんなの3体もいたらたまったもんじゃないです。火力の大きさから魔法職以外はおそらく2発でやられます。魔法職でさえ下手すれば2発でやられます。極力攻撃を受けない配置にするしかないです。 ヴェルダンディ ロングレンジによって射程が4なので、結局カウンターが出来ないです。こっちもロングカウンターがいれば話は別ですが、そんなユニットを用意している余裕はありません。その長い射程のせいで奥に引っ込んでいるユニットにも攻撃が届きます。どんなに頑張って配置してもヴァンパイアとヴェルダンディがセットで攻撃が来るのは覚悟しておいた方がいいです。そのため魔法職は必ず2発は耐えられるようにしないといけません。もし耐えられないのでしたらマジックコートを装備して魔法防御を上げることをオススメします。 またこの長距離射程のせいでアラクネをヘイトしてヴァンパイアの攻撃を届かなくすることは出来てもヴェルダンディには出来ません。ヘイトユニットに攻撃が来てしまうことも考えないといけません。そうしますとのんびりヘイトしているといったことも出来ないかもしれません。上手く魔法職と対峙させることが出来ればいいのですが、基本的にはヴェルダンディが来るときには物理職の敵は片付いていた方が安心です。 最後にイズーナも持っているダブルキャストⅠについてです。所詮Ⅰですのでそこまで発動はしてきませんが、発動すると恐ろしいことが起こります。ただでさえ魔法は2発耐えるだけでも厳しいのにそれが1体で2発分の攻撃を叩きこんできます。これが発動しただけで状況は一変します。場面にもよりますが、中盤で発動されたらおそらく負けてしまうでしょう。フロージ君での攻略時では終盤にダブルキャストを2発も打たれて大変厳しい状況に陥りました。勝てると思った状況から負けるかもしれないという状況まで追い込まれてしまいました。それだけ恐ろしいものです。理想としてはヴェルダンディだけがその魔法職を狙っているならダブルキャストが発動しても耐えられますが、正直誰を狙うかは分からないです^^;燕シューターが狙われた場合はもうダブルキャストが発動しないことを祈るしかありません。 フロージ君で攻略 配置 攻略 初めて見たときは愕然としました。敵が多い・・・。しかも近くにいるためガンガン攻撃されます。魔法攻撃をするヴァンパイアもいてヘイトの配置もかなり慎重に行わなければいけません。つまりやすいところでアラクネを壁にしてヴァンパイアが来ないようにするという方法は採りましたが、ヴェルダンディのロングレンジの射程を防ぐことは出来ません。序盤はラミアが攻撃を仕掛けてくるので右側はモンスターがいることから左にヘイトユニットを置くことは間違っていないと思います。しかし、どうしてもヴェルダンディの攻撃は防げません。 魔法職の敵は恐ろしく強く、魔法職でない限りおそらく2発で死んでしまいます。射程が長いのに2発は喰らわないように・・・なんて配置は出来ません。極力魔法攻撃は喰らわないようにしないといけません。魔法職であっても能力が少し低いだけで2発でやられてしまう場合があります。ヴァンパイアはマジックライズⅢで9の追加攻撃が入りますからね・・・。ですのでもし2発耐えられないのでしたらマジックコートを装備することをオススメします。回避は時々しますが、過度の期待は禁物です。 ちなみにナーガについてはダブルアタックだけパラライズで封じればそこまで怖くないです。フロージ君ですのでw防御力が高ければ追加攻撃もそんなに増えません。ただ全体的に攻撃力が上がってしまいましたので防ぎきる作戦はあまりにも無謀に思えてきました。いい加減アヴォイドを使えとwまぁだからこそファランクス版の攻略も作ることを決意したわけですが。 以下は敵の行動を開始するターンです。残念ながら敵が動き出す前に他の敵を片付けることが出来ませんので途中は敵がうじゃうじゃいます。 ラミアは1ターン目から動き出します。 アラクネは2ターン目から動き出します。 ナーガは3ターン目から動き出します。 ヴァンパイアは5ターン目から動き出します。 ヴェルダンディは6ターン目から動き出します。 敵を出来るだけ早く減らしたいので攻撃しに行きます。 フロージ君はブロックマスターが発動しないとこれぐらい喰らいます。こんなに喰らったらヤバいんじゃないかなぁ。 オフディアンに来ている方を攻撃します。オーディンの祝福がついているお陰で結構効きますね。 右側からは侵入されないようにオフディアンで塞ぎます。ここがどれぐらい耐えてくるかが肝心です。 一か八かでラミアにパラライズをかけます。ここで他に攻撃する相手がいないのでするしかないです。もしリフレクターが来てもそこまでひどくはなりませんが、不利になることは変わりありません。 オフディアンがかなりダメージを受けてしまったので回復します。まぁフロージ君もダメージ受けているんですけどね^^;フロージ君は防御力が高いため被ダメはそこまでひどくはありませんが、アヴォイドがないため必ずダメージを受けてしまうのが痛いところです。 右側のラミアを倒します。アラクネ2体をオフディアンが引き受けるのは属性の観点から見て酷な話ですが、アヴォイドに期待するしかありません(後で気づきましたが、オフディアンはアラクネの攻撃を2発耐えることが出来ないようです。最低1回はアヴォイドが発動しなければやられてしまいます。結構厳しいですね^^;)。 フロージ君はとにかく体力を気にするしかありません。ポーションで常に回復ですかね・・・。 手前にいるラミアを攻撃します。後は槍の攻撃によって一緒に刺さって貰いましょうw パラライズをかけに行きましたが、上手くかからずカウンターを貰い、更に攻撃を受けてパラカウンターでようやくパラライズって感じです。まぁダメージを2回分与えられたからいいのかもしれませんが、こっちは回復に余裕がないからなぁ。厳しい・・・。 まぁどう考えてもベイラに回復ですねwフロージ君はまたポーションですかね。50回復だけで足りるかなぁ・・・。 燕シューターはアラクネを攻撃し、オフディアンはGHポーションで回復して耐えます。 一番近いのがダブルアタックⅢのナーガでしたが、行動順ではブラッドサックⅠのナーガが先です。ダブルアタックⅢが来たらヤバいなとは思っていましたが、来なかったので助かりました。 アラクネを1体倒します。 燕返しが来てもこんなもんです。フロージ君にかかればそこまで怖くありません(その後回復しなくちゃいけないので結局大変なことには変わりありませんが・・・)。 ダブルアタックⅢはしっかりパラライズをかけて動けなくします。 ヴァンパイアは闇属性なのでフロージ君にきたら一巻の終わりです。何としても避けなければいけません。 ただ敵を倒したいあまりついダブルアタックⅢのナーガを倒してしまいました。ここに来たらフロージ君に攻撃できるんじゃ・・・。 あ。やっべぇ( ̄▽ ̄;)もうここは来ないことを祈るしかないですね^^; 取りあえずナーガに攻撃をします。 結局ヴァンパイアはオフディアンに来ました。助かった・・・。ベイラはパラライズでヴァンパイアの動きを封じます。アラクネはパラカウンターで動きを封じるつもりです。 さて。もうボロボロだよぅ(泣)。誰回復させるべきか分からないです^^; 結局一番重要であるベイラを回復させました。この子が攻略の要ですからね。 燕シューターでナーガを倒した後、フロージ君は一番下まで下がります。 ヒールポーションなんで50しか回復しないです^^;耐え切れるかなぁ。 ヴェルダンディの攻撃は受けたくないので安全な場所に移動したいですね。下がると動きにくくなるし、前に出るとヴァンパイアでボコボコにされちゃうし・・・。 悩んだ末前に出すことにしました。もうオフディアンは囮ですw この辺から下手に動けないと気づいてこの場所でラミアを攻撃します。 何でオフディアンをスルーしてエルフロードに・・・。死ぬところでした・・・^^; 折角ヴェルダンディの攻撃が当たらないところに移動したのにヴァンパイアが先に動いたため結局ベイラに攻撃が来てしまいました。まぁ避けましたがw回避は過度の期待は禁物ですが、ある程度は期待してもいいんじゃないかなぁって思いました^^ ここでアラクネの動きを止め続けます。これによってヴァンパイアの攻撃は届きません^^まぁ何体かは左側に流れちゃうんですけどね・・・。ベイラは動けないので他のユニットで何とかしないといけないです。 ヴァンパイアを今のうちに攻撃していきます。1体は倒しておきたいですねぇ。もう物理攻撃の2体は放置でいいんじゃないでしょうか?w そんな風に考えていましたが、ポーションが尽きました・・・。まぁフルで持って来てなかったですからねぇ^^; 残りHP84。被ダメは間違いなく受ける。・・・やっぱり物理職は倒さないといけないようです^^;アヴォイドないですからねぇ。 オフディアンを囮にして攻撃を防ぎました(え?)。これで1ターンの猶予は得ました。 ここを動かすわけにはいかないのでどうしてもパラライズをかけないといけません。 一応パラカウンターで封じさせる方法もありますが、被ダメが大きくなり、また下手に動いてもヴァンパイアの射程に入ってしまいますので動けないです^^; ヴァンパイアを倒します。まだまだ危ない敵は多いですね・・・。 限界まで下がりながらラミアを攻撃します。 とても救われた気分です^^ヴァンパイアとヴェルダンディの攻撃がエルフロードに来ましたが、どちらも避けてくれました。助かった・・・。回復する仕事が楽になりました。 攻撃順がベイラ→アラクネ→ウィッチとなっているのでパラカウンターで反撃しても受けたダメージは回復できます。 ですのでここは大胆に前に出てヴァンパイアをパラライズにかけます。 パラカウンターでアラクネをパラライズをかけた後、ヒールで回復させます。 ラミアを倒します。オーディンの祝福がついていなかったら倒し切れなかったでしょう。 遂に攻撃はフロージ君に来てしまいました。かなりのダメージを受けてしまいました。このままではアラクネの攻撃によって倒されてしまいます。 仕方ないのでそっちのアラクネもパラライズをかけます。右側のアラクネは反撃でパラライズをかけたのでどっちにしろこのターンは攻撃できないはずです。 アラクネを倒します。後3体・・・。 ヘイトももう必要ないので前に出て囮になります。 ヴァンパイアがフロージ君に攻撃してきました。それにしてもかなりのダメージを受けますね^^; 燕シューターでアラクネを倒します。これで2体。あとちょっとです。 次狙われたのはウィッチでした。マジックレジストが発動してくれずやられてしまいました。魔法職なんだから2発くらい耐えられてもいい気はしたんですけどね。装備レベルの下げ過ぎでしょうか・・・。 とにかく回復職がいなくなったのでちょっとマズい感じになってきました。う~ん。こっちもキツい・・・。 ヴァンパイアを倒しました。これで後はヴェルダンディのみ。回復できなくても何とかなりますかね。 そんな風に思っていたらダブルキャストが発動してエルフロードのHPが残り1に。うおぉぉぉ。死ぬ・・・。 と、とにかくパラライズで動きを封じれば!って思ったらパーフェクションで防がれますorz 途中でヴェルダンディに攻撃しなくて良かったと思いました。てっきり効くもんだと思ってフロージ君に攻撃が来ないようにヴェルダンディにパラライズをかけるか悩んでいました。やってたら負けていたかもしれませんね。いやまぁ、今もかなりの絶望感に浸っているんですけどね。800なんて削り切れるのだろうか・・・。 燕シューターで押していきます。属性の関係とオーディンの祝福によってかなりのダメージを与えています。 エルフロードはやられてしまいましたが、残りは208です。1発なら耐えられるでしょうから次のターンで倒せます! そんな風に思っていたのにダブルキャストによって一撃で燕シューターは落とされました。なんてことしやがる!あぁ・・・お陰でこのターンじゃ倒せないよ・・・。後2ターンはかかっちゃう・・・。さっきからダブルキャストが発動しすぎだと思います。イズーナが持つダブルキャストⅠの恐ろしさをここで改めて感じさせられました・・・。 次のターンは上手く避けてくれました。次ダブルキャスト来たって耐えられる。今度こそ・・・。 何とか倒せました。もうギリギリです^^; 所感 負けるかと思いました^^;こんなところで・・・って感じです。それぐらい、ダブルキャストは恐ろしいものです。イズーナの強さはここにあるんでしょうね。 魔法職の敵は基本的に強いです。2発喰らったら死んでしまうってそりゃないでしょうって文句を言いたくなります。あっちはあんなに体力があるっていうのに・・・。なんか愚痴ばっかり言っている気もしますがそれぐらいやはり厳しかったのだと思います。圧倒的に戦力が違い過ぎますw しかしこうして何とかクリアできたのも、エルフの回避や燕シューターにオーディンの祝福があったからだと思います。後はオフディアンのアヴォイドがよく発動したことによって始め耐えてくれたことですかね。 一番の問題点を上げるとしたらアヴォイドじゃないフロージ君を連れてきたことでしょうかwいくら耐えてくるからって言ってもその後必ずヒールしないといけません。そんな事をしていたら他のユニットを回復してあげられません。運が絡んでしまいますが、アヴォイドを入れて上手く避けてくれたら他のユニットを回復させるといった考えが一番安心できる気がします。 テンプルナイトがヘイトする場合は基本的に耐久です。攻撃をひたすら耐え続ける場合に有効です。しかしあんまり悠長なことをしていますとヴァンパイアやヴェルダンディが来てしまいますので、そんなにのんびりはしていられません。いくらアラクネを利用してヴァンパイアの攻撃が来ないようにしてもヴェルダンディの攻撃は来ます。ここでダブルキャストが来たらおしまいです。 だからこそつまりやすいところでもヘイト+アヴォイドのファランクスを推奨しているのだと思います。槍なら挟み撃ちが出来ることも兼ねてガンガン敵の体力を削ることが出来ます。次はこっちの方でチャレンジしたいと思います。 ファランクスで攻略 配置 攻略 次はファランクスで挑みました。ヘイト+アヴォイドです。上の所感でも書きましたが、ファランクスの場合は槍ですので槍で敵をまとめて刺しちゃいましょう。相手もラミアですので間にいる敵はどんどん体力が減っていきますよw フロージ君での攻略で回復量がとても気になりましたので、ビショップに代えました。ヴァンパイアの攻撃が心配ですがビショップには当たらないような配置にしたいと思います。 ファランクスをヘイトにしたことによって属性上アラクネとヴェルダンディに弱くなってしまいます。アラクネを使ってヴァンパイアの攻撃を防いでもヴェルダンディが来たら終わりです。ですので相変わらずアラクネはオフディアンが2体引き受けます。ただでさえヘイトしている数が多いのにアラクネも加わったらかなり厳しくなります。 とにかく物理職の敵をサッサと片付けて魔法職に挑むというスタンスでいきたいと思います。 フロージ君での攻略と同じように攻めていきます。今回もダブルキャストが発動しました^^ 初撃はアヴォイドで回避しました。いいですねぇ。被ダメ0ってwまぁ喰らうと大変なんでしょうけど^^; フロージ君での攻略と同じように右側のラミアを攻撃します。 今のところ敵の攻撃が少ないので今のうちに槍で攻撃します。反撃も来ますがそれのお陰で間にいるラミアをかなり削れますw オフディアンはやはりここで壁になりますね。 ダブルキャストの発動率が良く早々にラミアを倒せました。 フロージ君での攻略と同じようにパラライズをかけます。リフレクターが来なくて良かったです^^ 燕シューターは今のうちにアラクネの体力を減らしておきます。 アヴォイドが発動しまくっているお陰で未だに被ダメが0です。もう1回槍で攻撃しますかw ナーガがやってきました。逆にそのお陰でアラクネが攻撃できなくなっていいんですけどねw フロージ君での攻略でブラッドサックⅠのナーガが来ることが分かっているので槍の間を空けて挟み撃ちを行う予定ですが、ダブルアタックⅢのナーガの攻撃は受けないようにしないといけません。そうするとあんまり移動する場所がないですね・・・。 エルフロードはこのターンは引いて終わりにします。代わりにベイラを前に出してアラクネにパラライズをかけます。 燕シューターでアラクネを1体倒します。 ビショップの回復だけでは足りなかったのでヒールポーションでも回復します。 オフディアンもGHポーションで回復ですね。 ダブルアタックⅢのナーガはキチンとパラライズをかけます。まぁエルフロードがダブルキャストを発動させたのでもうなくても倒しちゃえそうな気はしますがw 折角パラライズで動きを封じているので別なナーガを攻撃します。このくらい減っていれば後は槍だけで倒せるかな? オフディアンはGHポーションでまた回復します。一歩引いてもいい気はしますが、そうしますとファランクスのヘイトの力でアラクネが左にいってしまうので出来ない状況です。アラクネはファランクスの弱点なのであんまり攻撃を引き受けたくないです。まぁオフディアンも弱点ではありますがw ヘビーカウンターでダメージを更に上乗せします。まぁそれでもあんまり効いてはいませんが^^; そろそろダブルアタックⅢのナーガを倒しちゃいます。ちなみに燕持ちのナーガの攻撃が心配でしたがアヴォイドで避けちゃいましたw配置的にも右に来ていたらベイラも刺しちゃってマズかったなぁと思いました^^;結構気づかないんですよね。 ラミアの攻撃に対する反撃でラミアとついでにナーガも倒しちゃいましたw槍はこんな感じにまとめて倒せるので早く敵を倒したい時にはいいです^^ そういえばオフディアンはどうやらアラクネの攻撃は2発は耐えられないようで、アヴォイドが発動せずにやられてしまいました。今まで気づきませんでした^^;2発ぐらいは耐えられると思っていたんですけどねぇ。 取りあえずナーガの方を倒したいと思います。 パラライズがかかっているのでファランクスも攻撃します。 これでナーガを全て倒しました。フロージ君での攻略と比べてかなり早い段階で敵を倒せました。お陰で少し余裕です^^ アラクネを1体パラライズをかけて、もう1体はパラカウンターで2体とも動きを封じます。ヴァンパイアの攻撃もベイラに来たため体力が結構減ってしまいましたが回復すれば大丈夫です。フロージ君での攻略と違って他のユニットのHPは今は満タンですw 燕シューターでヴァンパイアを攻撃します。アラクネは何とかなってもヴァンパイアの攻撃は結構厳しいですからねぇ。 ヴェルダンディも動き始めて、ファランクスはあそこにいてもしょうがないため思い切って右に行きました。右に行っていないとヘイトの効果でアラクネは左に行ってしまいますので^^;しかしこの方法がとても良かったです。 近くのヴァンパイアをまずどうにかします。 また読みミスしてしまいましたが、ヴェルダンディの攻撃も来てしまい、ベイラはまたピンチになってしまいました。まぁまだ死んでいないのでいくらでも回復できますけどねw 閃きといいますか(まぁこの程度で閃きって言ってもしょうがないですけど)、別にパラライズでアラクネの動きを封じなくてもファランクスのヘイトで何とかなると気づきました。配置的にヴェルダンディの攻撃はファランクスには届きませんし。 そこで左に行ってヴァンパイアにパラライズをかけて動きを封じました。 あの恐怖が蘇ります^^;一撃で燕シューターを葬ったヴェルダンディのダブルキャスト・・・。攻撃範囲に入らないように慎重に・・・。 まぁ手前のヴァンパイアはエルフロードが倒すでしょうから奥の方を攻撃しますか。 いよいよファランクスが動きます。左から右へと大移動(?)でしたが、何とか上手くいきました。ここでヘイトすれば右側から攻められることはありません。 ヴァンパイアを1体倒します。 もう1体もあとちょっとですね。 またこのヴァンパイアはエルフロードが止めを刺すとして、ヴェルダンディに攻撃を仕掛けます。 ヴァンパイアをまた1体倒します。今回は結構余裕がある気がします。 ヴァンパイアがあの位置に来たのでパラライズで動きを封じちゃいます。これで注意すべき点はヴェルダンディのダブルキャストのみですね。 燕シューターでヴェルダンディに攻撃をします。なかなか減らないですね・・・。 ファランクスはアラクネの攻撃が当たってしまったのでヒールポーションで回復します。1体分の攻撃なら喰らっても問題ないです^^ エルフロードもヴェルダンディに攻撃したいのは山々ですが、アラクネの攻撃範囲に入ってしまいます。ここはおとなしくしています。 それにしても、なんでエルフロードを狙うんでしょうねぇ。別にダブルキャストが発動しても死ぬことはないのですが。燕シューターに来る方がよっぽど恐ろしいのに。 ベイラは相変わらずヴァンパイアにパラライズをかけて動きを封じます。 燕シューターでヴェルダンディに攻撃します。後2回必要ですかね・・・。 アラクネの位置が一歩移動したのでエルフロードも1歩前に出てヴェルダンディにいよいよ攻撃します。 燕シューターで攻撃します。後1発ですね・・・。 エルフロードは上手くヴェルダンディの攻撃を避けたのでビショップはヴァンパイアに攻撃しちゃいますw ファランクスを前に出してアラクネ2体を引きつけます。 ダブルキャストが出てくれたらなぁって思いました。後1回ですか。 アラクネに攻撃したらパラライズがかかりませんでした^^;ヴァンパイアの時じゃなくて良かったです。 ヴェルダンディはもうエルフロードに任せちゃいます。かわりにアラクネを攻撃します。 ファランクスを後ろに下げて奥のアラクネを前までおびき寄せます。 これでヴェルダンディを倒しました。後は大丈夫でしょう。 こんな感じでクリアしました^^ 所感 今回はフロージ君の時と比べてかなり楽に攻略できました。それは間違えなくアヴォイドの発動率が良かったからでしょうwアヴォイドが発動すればするほどこちら側に余裕が出来、攻撃に転じやすくなります。ただ別にアヴォイドがあまり発動しなかった場合はファランクスから攻撃するのを控えるだけでいいと思います。そういえば今回はダブルキャストは来なかったです。フロージ君の時はただ運が悪かっただけなのかもしれないです^^; 反撃でも相手の体力を削っていきますのでアヴェンジャー人形があるならそれを着けていた方が早く敵を倒せるかもしれないです。無い場合はゴーレム人形を着けるとかでいいと思います。 ファランクスは序盤は左でラミアとナーガを相手し、サッサと倒したら今度は右に行ってアラクネを相手にするのが一番いい方法だと思います。それまではオフディアンのアヴォイドで耐えるという方法です。 フェアリーなどでパラライズで右側から来れなくすると、ヘイトの効果で残りのアラクネが左に行ってしまうのでこの方法はあまり意味がないかもしれません。その場合はファランクスは用済みになったら囮にして1ターン稼いじゃってくださいw まささの一言 さてさて。まずはこの最難関とも言えるMAPの攻略おみごとです。 無ZEROモンスター担当として、ぜひとも付け加えておきたいことがあったので場所をお借りしました。 このMAPの攻略には壁役と言えるモンスターが便利であることは、この攻略を読んだ人にはわかってもらえたと思います。 問題は魔法系モンスをメインに使っているプレイヤーです。 特に飛行のインプ・フェアリーにとってはアラクネは天敵であり、育成しきっていても1撃で落とされるのを覚悟しなくてはなりません。 アローカウンターもありこちらから手を出すわけにもいかず、かと言ってヘイト側の戦闘に参加すれば、右から突破されます。 やはり、右側をユニット1体とモンスで足止めするのが攻略の鍵となります。 その為に必要となるのはパラライズ持ちの魔法職かシューター。そしてモンスにはロングレンジです。 実は僕のフェアリーはこのMAPをクリアするためにロングレンジをつけました。 ホールド・パラライズ・カースのいずれかにロングレンジ。魔法職モンスでこのMAPをクリアするには必須とも言えます。 この組み合わせはどのMAPでも便利なうえMデュエルでも有効になるので、魔法職モンスをメインとして使っていくのであれば絶対的にお勧めします。 おそらく・・・上記のスキル持ち捜すよりオフディアン育てたほうが楽ですww
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つまりやすいマップ(覚え書き) 4-10 ビフレスト防衛線 10ターン耐久マップ。PL4時点では敵を全滅させるのは厳しいと思われるため、無理はしないこと。ミッションの消化は後でもできる。 画面右端にユニットを集め、ひたすら耐え切ってクリアする方が良い。 PL5になるために必要なアンデッドアーチャー、アンデッドソードマン、アンデッドシスターの討伐は、遭遇戦(精鋭部隊)で片付けることもできる。 7-6 氷の地のヴェズル族 箱マップ。エルフを主体としているパーティだと、右側にいるレンジャーの攻撃を食らって壊滅状態に陥ってしまうことがある。 まずは左箱のスピマスを駆逐し、自分たちが立てこもってしまうべし。 ロング+パラライズⅢのシューターがいれば楽になるかも。 9-10 汚泥からの奇襲 毒の沼地の真ん中から始まるマップ。 右のファントム足止め(できれば倒せる)ユニットいれば、かなり楽。最優先で左のアーチャーさえ倒せば比較的すんなりいく。 9-11 死の泉の要塞船 動くスフィアが怖い。 スフィア5体(いずれもリフレクターⅢ持ち)が動き始めるのは3ターン目からなので、その前に倒してしまえば比較的楽。 スフィアを1撃で落とすことができる燕シューター必須(ダブアタは発動率が低いのでオススメしない)。あとは高レベルの【ヘイト+アヴォ】ユニットがいれば安定するかもしれない。 が、筆者の場合はヘイトアヴォのファランクスがいまいち働いてくれなかったため、中央に【ロング+燕シューター】、【アヴォⅢ+アンチⅡスピアマスター】、【ロング+ダブルアタックⅢシューター】を置いてスフィアを片付け、 両脇の火力ユニットで他の敵を倒してどうにかマップクリア(4ターンで終了)。 スピマスは毒沼地でも機動力を活かして2ターンでスフィアのところまで到達できるためオススメ。ただ、これもあくまでも高レベルアヴォが前提と思われる(筆者は運カンスト+兎の尻尾+☆5)。 【追記】スフィア相手にはヘイトアップが無効らしい。そりゃ安定しませんね^^; 10-9 行方不明のハイエルフ 高レベルの【ヘイト+アヴォ】必須。理想はファランクス。 エルフは回避に期待せず高い防御系装備のほうがいい。(この時点でハイエルフ未使用でした) アラクネを利用して壁になってもらうようにヘイトユニットを置くと、ヴァンパイアの攻撃が届かず別行動するので、シューターと魔法系で倒す。 優先して倒すのはナーガ3匹のうちのダブルアタック持ちと燕持ちの2匹。 ■先駆者の編成 配置左から テンプルナイト(ヘイト+アヴォ) エルロ(騎乗ダブルⅢ) DE(騎乗ダブルⅢ) シューター(ロング+燕) ウィッチ(リタリエイト+アヴォ) フェアリー(カースⅢ+ロングレンジ) 12-6 龍人からの挑戦状 正直、12章ボス戦よりもキツい(個人の感想ですw)。 PL8で撃破した時の編成を覚えていなかったので、検証がてら再戦。 配置左から カースⅢハイエ(アイスオルトロス人形)、ヘビカンハイエ(アイスオルトロス人形)、盾、パラスパークウィッチ、カーディナル、シューター、ダブキャスⅢ騎乗ハイエ(アンデッドシスター人形) …だが、ヘビカンハイエは盾が落ちるまで攻撃を受けないのでヘビカンの価値は微妙w ダブキャスⅢ騎乗の方がいいかもしれない。 シューターはワイバーンが出てくるまでは生き延びさせること。
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